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ダウンロードコンテンツ ツメスパロボ22 「解法」にはクリアする手順をそのまま記載しています。本ゲームの楽しみを損なわないためにもなるべくヒントから見るのがおすすめ。なお、回答はあくまで一例です。 勝利条件 グラン・ネイドルの撃墜 敗北条件 味方ユニットの撃墜 敵フェイズを迎える クリア報酬 全能力上昇 資金20000 ヒント ヒント1 ビームサーベルもビーム兵器なので無効化されます ヒント2 直撃をかければグラン・ネイドルの特殊能力を無視できます ヒント3 援護攻撃の使用は計画的に 解法 +... 1.ロックオンで直撃、順応をかける 2.アレルヤで直感、闘志をかける 3.シンで闘志、直撃をかける 4.ルナマリアで上2左1へ移動し、20ミリCIWS(シンの援護攻撃つき)でグラン・ネイドルを攻撃 5.刹那で左1へ移動し、GNソードIII(ソード)(ロックオンの援護攻撃つき)でグラン・ネイドルを攻撃 6.シンで右1へ移動し、フラッシュエッジ2(ロックオンの援護攻撃つき)でグラン・ネイドルを攻撃 7.アスランで下3へ移動し、17.5ミリCIWS(アレルヤの援護攻撃つき)でグラン・ネイドルを攻撃 8.キラで直感、狙撃をかけて、右4下1へ移動して近接防御機関砲(アレルヤの援護攻撃つき)でグラン・ネイドルを攻撃 9.ティエリアで不屈、直撃をかけて、GNクローキャノンでグラン・ネイドルを攻撃 10.アレルヤのGNシザービットでグラン・ネイドルを攻撃 11.ロックオンのGNミサイルでグラン・ネイドルを撃墜してクリア 前 ツメスパロボ21 次 ツメスパロボ23
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ダウンロードコンテンツ ツメスパロボ17 「解法」にはクリアする手順をそのまま記載しています。本ゲームの楽しみを損なわないためにもなるべくヒントから見るのがおすすめ。なお、回答はあくまで一例です。 勝利条件 全味方ユニットの指定エリア到達 敗北条件 味方ユニットの撃墜 敵ユニットの撃墜 敵ユニットのエリア侵入 2ターン敵フェイズを迎える クリア報酬 移動+精神 資金10000 ヒント ヒント1 ハインド・カインドと爆竜は精神なしでも防御可能 ヒント2 VPS装甲とアンチビームシールドでインパルスは防御可能 ヒント3 敵はミシェルには手を出してこない 解法 +... マイク、ルナマリア、浩一、山下、アーニーが不屈、クランがひらめきを使用 指定エリアの一番左上にシン、その左にアーニー、アーニーの下に浩一を移動 山下を上へ1マス、右に4マスの位置に動かす 他のキャラは指定エリアに向かって移動出来るだけ移動しターン終了 敵フェイズの攻撃は全て防御 自軍のフェイズで指定エリアに入ってないユニットを指定エリアに移動してクリア ※ミシェルを移動するのを忘れてクリアできないと騒がないこと 前 ツメスパロボ16 次 ツメスパロボ18
https://w.atwiki.jp/srwux/pages/204.html
ダウンロードコンテンツ ツメスパロボ11 「解法」にはクリアする手順をそのまま記載しています。本ゲームの楽しみを損なわないためにもなるべくヒントから見るのがおすすめ。なお、回答はあくまで一例です。 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 2ターン敵フェイズを迎える 味方ユニットの撃墜 クリア報酬 剣豪 資金10000 ヒント ヒント1 修理は使う場合と使わない場合で解法が変わる ヒント2 位置取りが重要 ヒント3 反撃が重要 解法1 +... ライラスが直感をかけて左のバンクスに機銃、エルシャンクのビーム砲で援護 エルシャンクがライラスを回収し、信頼不屈ひらめき加速を自分にかけて左に5マス移動し、バンクスにビーム砲で攻撃 フォトン砲でシャーマンと右のバンクスに反撃、左のバンクスにビーム砲で反撃 左のバンクスにライラスの機銃で倒す、右のバンクスをフォトン砲で倒してクリア 解法2 +... エルシャンクに信頼、ひらめきをかけて上のシャーマンの1マス上に移動して対空ビーム砲で攻撃 ライラスを上のシャーマンの1マス下に移動して対空機銃で攻撃して撃破、ターン終了 1EPは全ての敵に対してフォトン砲で反撃、シャーマンを1機撃破 2PPはライラスに直感、エルシャンクに隣接するように移動、対空機銃+援護フォトン砲でバンクス1機撃破 最後に残ったバンクスをフォトン砲で撃破 解法3 +... ライラスをエルシャンクに横付けして修理 エルシャンクでライラスを回収 エルシャンクに信頼、加速、不屈、ひらめきをかけて上のシャーマンの3マス上に移動してビーム砲で攻撃、ターン終了 1EPは上のシャーマンをビーム砲で撃破、それ以外にフォトン砲で反撃 2PPはライラスに直感、発進して対空機銃+援護フォトン砲でバンクス1機撃破 最後に残ったバンクスをフォトン砲で撃破 前 ツメスパロボ10 次 ツメスパロボ12
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ゲーム名 CFW pops GAME ID 圧縮率 備考/不具合 プレイ状況 Dance Dance Revolution 5thMIX 6.60 ME-1.6 original SLPM86897 9 特に問題なし 起動 Dance Dance Revolution KONAMIX 6.60 ME-1.6 original SLUS01446 9 4thベースの米国向けソフト。演奏に問題はないが、3曲目を選んだ後、画面が暗転したまま変わらず。またメインメニューでオプションを選択するとロード画面から抜け出せなくなる 起動 Dance Dance Revolution USA 6.60 ME-1.6 original SLUS01280 9 3rdベースの米国向けソフト。特に問題なし 起動 Dancing Bladeかってに桃天使 6.60LME-1.8(3) original SLPM-86100~86102 9 CD Manipulatorで吸い出し クリア Dancing Bladeかってに桃天使2 6.60LME-1.8(3) original SLPM-86210~86212 9 CD Manipulatorで吸い出し クリア Dancing Stage EuroMIX 6.60 ME-1.6 original SLES02941 9 3rdベースの欧州向けソフト。特に問題なし 起動 Dancing Stage Party Edition 6.60 ME-1.6 original SLES03882 9 4thベースの欧州向けソフト。4thベースで唯一、PSPで問題なく動作するソフトと思われる 起動 Tactical Armor Custom ガサラキ 6.60LME-2.3(3) original SLPS-02181 9 CD Manipulatorで吸い出し。 起動 TFX 6.60LME-2.3(3) original SLPS-00511 9 CD Manipulatorで吸い出し。エンジン音などが鳴らない。 起動 ダービースタリオン 6.60LME-2.3(3) original SLPS-02520 9 CD Manipulatorで吸い出し。 起動 タイガーシャーク 6.60LME-2.3(3) original SLPS-01017 9 CD Manipulatorで吸い出し。このcfwではCD-DAが鳴らないためBGMが無音。 起動 ダイスDEチョコボ(チョコボコレクション収録) 6.60LME-2.3(3) original SLPS-02523 9 CD Manipulatorで吸い出し。 起動 タイムクライシス 6.60LME-2.3(3) original SLPS-00666 9 CD Manipulatorで吸い出し。このcfwではCD-DAが鳴らないためBGMが無音。 起動 タイムクライシス プロジェクトタイタン 6.60LME-2.3(3) original SLPS-03188 9 CD Manipulatorで吸い出し。このcfwではCD-DAが鳴らないためBGMが無音。 起動 タイムボカンシリーズ ボカンですよ 6.60LME-2.3(3) original SLPS-01211 9 CD Manipulatorで吸い出し。このcfwではCD-DAが鳴らないためBGMが無音。 起動 タイムボカンシリーズ ボカンと一発!ドロンボー 6.60LME-2.3(3) original SLPS-00609 9 CD Manipulatorで吸い出し。このcfwではCD-DAが鳴らないためBGMが無音。 起動 ただいま惑星開拓中! 6.60LME-2.3(3) original SLPS-00116 9 CD Manipulatorで吸い出し。 起動 たれごろ −たれぱんだのいる日常− 6.60LME-2.3(3) original SLPS-02883 9 CD Manipulatorで吸い出し。ゲーム内で1ヶ月プレイ。エンディングはなさそうなのでクリア扱いで。 クリア ダンジョンクリエイター 6.60LME-2.3(3) original SLPS-00370~00371 9 CD Manipulatorで吸い出し。このcfwではCD-DAが鳴らないためBGMが無音。 起動 大航海時代Ⅳ PORTO ESTADO 6.60LME-2.3(3) original SLPM-86382 9 CD Manipulatorで吸い出し。 起動 太閤立志伝Ⅲ 6.60LME-2.3(3) original SLPM-86268 9 CD Manipulatorで吸い出し。 起動 大戦略プレイヤーズ・スピリット 6.60LME-2.3(3) original SLPS-00299 9 CD Manipulatorで吸い出し。 起動 大戦略マスターコンバット 6.60LME-2.3(3) original SLPS-01699 9 CD Manipulatorで吸い出し。 起動 逮捕しちゃうぞ 6.60LME-2.3(3) original SLPM-86782~86783 1 CD Manipulatorで吸い出し。PSX2PSPv1.42で変換が必要 起動 太陽のしっぽ 6.60LME-2.3(3) original SLPS-00330 9 CD Manipulatorで吸い出し。 クリア 黄昏のオード -ODE TO THE SUNSET ERA - 6.60LME-2.3(3) original SLPS-00532 9 CD Manipulatorで吸い出し。 クリア 玉繭物語 6.61LME-2.3(3) original SLPS-01729 1 CD Manipulatorで吸い出し。PSX2PSPv1.42で変換が必要。プレイ中のロード時にランダムにフリーズする。圧縮率9でも同じ 未クリア 超時空要塞MACROSS愛・おぼえていますか 6.60LME-1.8(3) original SLPS-02005~02006 9 CD Manipulatorで吸い出し クリア 超魔神英雄伝ワタル アナザーステップ 6.60LME-2.3(3) original SLPS-01368 9 CD Manipulatorで吸い出し。 起動 チェイス・ザ・エクスプレス 6.60LME-2.3(3) original SCPS-10109~10110 9 CD Manipulatorで吸い出し。PSX2PSPv1.42で変換が必要。圧縮率1では起動しない。 起動 チョコボスタリオン(チョコボコレクション収録) 6.60LME-2.3(3) original SLPS-02520 9 CD Manipulatorで吸い出し。 起動 チョコボレーシング〜幻界へのロード〜(チョコボコレクション収録) 6.60LME-2.3(3) original SLPS-01951 9 CD Manipulatorで吸い出し。 起動 チョコボの不思議なダンジョン2 5.50Prome-4(1) original SLPS-01717 0 特に無し 起動 チョロQ 6.60LME-2.3(3) original SLPS-00242 9 CD Manipulatorで吸い出し。CD-DAなのでBGMがならない 起動 チョロQ Ver.1.02 6.60ME-1.1(2) Original SLPS-91015 9 CD-DAが再生できず、ノイズが入る 起動 4.01 上記不具合解消 チョロQ2 6.60LME-2.3(3) original SLPS-00710 9 CD Manipulatorで吸い出し。少なくともタイトル~デモ画面はCD-DAなのでBGMがならない。レース中は内蔵音源なのでOK 起動 チョロQ3 6.60 ME1.8 orignal SLPS_91015 特に問題なし 起動 チョロQジェットレインボーウイングス 6.60LME-1.8(3) original SLPS-01140 9 CD Manipulatorで吸い出し クリア チョロQマリン Qボート 6.60LME-1.8(3) original SLPS-01436 9 CD Manipulatorで吸い出し。少々表示が微妙な気もするがプレイに問題ないレベル 未クリア チンギスハーン・蒼き狼と白き牝鹿Ⅳ 6.60LME-2.3(3) original SLPM-86175 9 CD Manipulatorで吸い出し。 起動 沈黙の艦隊 6.60LME-2.3(3) original SLPS-02788 9 CD Manipulatorで吸い出し。 起動 ツァイトガイスト 6.60LME-2.3(3) original SLPS-00034 9 CD Manipulatorで吸い出し。 起動 ツインズストーリー きみにつたえたくて・・・ 6.60LME-2.3(3) original SLPS-02126 9 CD Manipulatorで吸い出し。 起動 ツインビーRPG 6.60LME-1.8(3) original SLPM-86077 9 CD Manipulatorで吸い出し クリア ツインビー対戦ぱずるだま 6.60LME-2.3(3) original SLPS-00015 9 CD Manipulatorで吸い出し。このcfwではCD-DAが鳴らないためBGMが無音。 起動 通天閣 6.61LME-2.3(3) original SLPS-00131 9 CD Manipulatorで吸い出し。エンディングまで確認 クリア DEATH WING 6.60LME-2.3(3) original SLPS-00489 9 CD Manipulatorで吸い出し。このcfwではCD-DAが鳴らないためBGMが無音。 起動 DEEP SEA ADVENTURE 6.60LME-2.3(3) original SLPS-00660 9 CD Manipulatorで吸い出し。このcfwではCD-DAが鳴らないためBGMが無音。 起動 DEPTH 6.60LME-2.3(3) original SCPS-18003 9 CD Manipulatorで吸い出し。 起動 DESERTED ISLAND 〜デザーテッド アイランド〜 6.60LME-2.3(3) original SLPS-00602 9 CD Manipulatorで吸い出し。 起動 DIABLO 6.60LME-1.8(3) original SLPS-01416 9 CD Manipulatorで吸い出し クリア DINO CRISIS 6.60LME-2.3(3) original SLPS-02180 9 CD Manipulatorで吸い出し。 起動 TAIL CONCERTO テイルコンチェルト 6.60LME-2.3(3) original SLPS-01299 9 CD Manipulatorで吸い出し。 起動 TIZ Tokyo Insect Zoo 6.60LME-2.3(3) original SLPS-00123 9 CD Manipulatorで吸い出し。一部CD-DAなので該当部分はBGMがならない 起動 ティアリングサーガ ユトナ英雄戦記 6.61LME-2.3(3) original SLPS-03177 9 CD Manipulatorで吸い出し。8ステージほどチェック 未クリア ディフィート・ライトニング 6.60LME-2.3(3) original SLPS-00853 9 CD Manipulatorで吸い出し。このcfwではCD-DAが鳴らないためBGMが無音。 起動 テイルズ オブ エターニア 6.61LME-2.3(3) original SLPS-03050~3052 9 CD Manipulatorで吸い出し。エンディングまで確認 クリア テイルズ オブ デスティニー 6.60 ME-1.8 3.02 SLPS01100 0 異常なメッセージ処理(ストーリー進行に支障無し) 起動 3.10-3.52 0 上記不具合解消 6.60LME-2.3(3) original 9 CD Manipulatorで吸い出し。PSX2PSPv1.42(圧縮1)でも試したが戦闘でランダムにフリーズする。ただしPSボタンが効くので終了は可能 未クリア デジモンワールド デジタルカードバトル 6.60LME-2.3(3) original SLPS-02506 9 CD Manipulatorで吸い出し。 起動 デジモンワールド2 6.60LME-2.3(3) original SLPS-02844 9 CD Manipulatorで吸い出し。 起動 デジモンワールド3 -新たなる冒険の扉- 6.60LME-2.3(3) original SLPS-03446 9 CD Manipulatorで吸い出し。 起動 テストドライブ オフロード2 6.60LME-2.3(3) original SLPS-01965 9 CD Manipulatorで吸い出し。 起動 デストラクション・ダービー2 6.60LME-2.3(3) original SIPS-60012 9 CD Manipulatorで吸い出し。このcfwではCD-DAが鳴らないためBGMが無音。 起動 デッドヒートロード 6.60LME-2.3(3) original SLPS-00267 9 CD Manipulatorで吸い出し。このcfwではCD-DAが鳴らないためBGMが無音。 起動 デッドリースカイ 6.60LME-2.3(3) original SLPS-01036 9 CD Manipulatorで吸い出し。このcfwではCD-DAが鳴らないためBGMが無音。 起動 デバイスレイン 6.60LME-2.3(3) original SLPS-01889 9 CD Manipulatorで吸い出し。 起動 デビルサマナーソウルハッカーズ 6.60LME-1.8(3) original SLPS-01921~01922 9 CD Manipulatorで吸い出し クリア デュープリズム 6.61LME-2.3(3) original SLPS-02330 9 CD Manipulatorで吸い出し。両キャラでクリア クリア テーマパーク 6.60LME-2.3(3) original SLPS-00175 1 CD Manipulatorで吸い出し。PSX2PSPv1.42で変換が必要(他ツールでは起動不可)。 起動 提督の決断Ⅲ 6.60LME-2.3(3) original SLPS-00788 9 CD Manipulatorで吸い出し。 起動 鉄拳2 6.60LME-2.3(3) original SLPS-00300 9 CD Manipulatorで吸い出し。 起動 天下制覇 6.60LME-2.3(3) original SLPS-00712 9 CD Manipulatorで吸い出し。起動しない 起動しない 電車だいすき プラレールがいっぱい 6.60LME-2.3(3) original SLPS-01753 9 CD Manipulatorで吸い出し。 起動 電車でGo!2 6.60LME-2.3(3) original SLPM-86142 1 CD Manipulatorで吸い出し。PSX2PSPv1.42で変換が必要。タイトル画面・スライドショーの画像が欠けるが支障はない。気になるならPS(HOME)ボタンを押せば治る他にも細かな不具合はあるがゲーム本編は問題ないようだ。 未クリア 電車でGo!プロフェッショナル 6.60LME-2.3(3) original SLPM-86378 1 CD Manipulatorで吸い出し。PSX2PSPv1.42で変換が必要。 起動 DRAGON SEEDS〜最終進化形態〜 6.60LME-2.3(3) original SLPS-01514 9 CD Manipulatorで吸い出し。 起動 DRIVER 潜入!カーチェイス大作戦 6.60LME-2.3(3) original SLPS-02613 1 CD Manipulatorで吸い出し。PSX2PSPv1.42で変換が必要 起動 TOBAL No.1 6.60LME-2.3(3) original SLPS-00400 9 CD Manipulatorで吸い出し。このcfwではCD-DAが鳴らないためBGMが無音。 起動 TOBAL 2 6.60LME-2.3(3) original SLPM-86033 9 CD Manipulatorで吸い出し。 起動 Top Gun −Fire at Will !− 6.60LME-2.3(3) original SLPS-00665 9 CD Manipulatorで吸い出し。 起動 トゥームレイダー2 6.60LME-2.3(3) original SLPS-01200 1 CD Manipulatorで吸い出し。PSX2PSPv1.42で変換が必要 起動 トゥームレイダー3 6.60LME-2.3(3) original SLPS-01753 1 CD Manipulatorで吸い出し。PSX2PSPv1.42で変換が必要 起動 トゥームレイダー4 THE LAST REVELATION 6.60LME-2.3(3) original SLPS-02803 9 CD Manipulatorで吸い出し。 起動 トゥームレイダー5 クロニクル 6.60LME-2.3(3) original SLPM-86779 9 CD Manipulatorで吸い出し。 起動 ドカポン! 怒りの鉄剣 6.60LME-2.3(3) original SLPS-01559 9 CD Manipulatorで吸い出し。 起動 ドキドキプリティーリーグ 6.61LME-2.3(3) original SLPS-00756 9 CD Manipulatorで吸い出し。 クリア ドキドキプリティリーグ Lovely Star 6.60LME-2.3(3) original SLPS-02673 9 CD Manipulatorで吸い出し。 起動 ドキドキプリティリーグ 熱血乙女青春記 6.60LME-2.3(3) original SLPS-01507~1509 1 CD Manipulatorで吸い出し。PSX2PSPv1.42で変換が必要 起動 どきどきポヤッチオ 6.60LME-2.3(3) original SLPS-01573 1 CD Manipulatorで吸い出し。PSX2PSPv1.42で変換が必要 起動 ときめきメモリアル2 6.60LME-2.3(3) original SLPM-86355~86359 9 CD Manipulatorで吸い出し。 起動 ときめきメモリアル2 対戦ぱずるだま 6.60LME-2.3(3) original SLPM-86753 9 CD Manipulatorで吸い出し。練習モードはクリア 未クリア ドタバタ爆笑レースゲーム チキチキマシン猛レース 6.60LME-2.3(3) original SLPM-86845 9 CD Manipulatorで吸い出し。 起動 ドッチ DE ボール! 6.60LME-2.3(3) original SLPS-01362 9 CD Manipulatorで吸い出し。 起動 ドラゴンヴァラー 6.60LME-2.3(3) original SLPS-02190 9 CD Manipulatorで吸い出し。 起動 ドラゴンクエストⅣ 6.60LME-1.8(3) original SLPM-86916 9 CD Manipulatorで吸い出し。高速読込オフで。オンだと戦闘直前でランダムに読み込み失敗してブラックアウトしたまま クリア ドラゴンドライブ タクティクスブレイク 6.60LME-2.3(3) original SLPS-03470 9 CD Manipulatorで吸い出し。 起動 トラ!トラ!トラ! 6.60LME-2.3(3) original SLPS-00855 1 CD Manipulatorで吸い出し。PSX2PSPv1.42で変換が必要 起動 トランスフォーマー ビーストウォーズ 6.60LME-2.3(3) original SLPS-01076 9 CD Manipulatorで吸い出し。 起動 トランスフォーマー ビーストウォーズメタルス 6.60LME-2.3(3) original SLPS-02468 9 CD Manipulatorで吸い出し。起動しない。 起動しない ドルフィンズドリーム 6.60LME-2.3(3) original SLPM-86122 9 CD Manipulatorで吸い出し。 起動 トレジャーギア 6.60LME-2.3(3) original SLPS-00819 9 CD Manipulatorで吸い出し。このcfwではCD-DAが鳴らないためBGMが無音。 起動 トロンにコブン 6.39PRO-B7(go) 6.39 SLPS-02108 9 特に無し 1面クリア 5.50gen-d3 original 5 画面に多少の乱れ文字もイマイチ 3.90 0 特になし とんでもクライシス! 6.60LME-2.3(3) original SLPS-02113 9 CD Manipulatorで吸い出し。 起動 闘姫伝承 ANGEL EYES 6.60LME-2.3(3) original SLPS-01168 9 CD Manipulatorで吸い出し。 起動 東京23区制服WARS 6.60LME-2.3(3) original SLPS-01259 9 CD Manipulatorで吸い出し。 クリア 東京ダンジョン 6.60LME-1.8(3) original SLPS-00174 9 CD Manipulatorで吸い出し クリア 東京魔人學園剣風帖繪巻 5.50gen-d3 original SLPS-01432,01433,02015,02837 0 特に無し クリア 東京ミュウミュウ登場新ミュウミュウ! みんないっしょにご奉仕するにゃん 6.60LME-2.3(3) original SLPM-87178 9 CD Manipulatorで吸い出し。 起動 東京惑星プラネトキオ 6.60LME-2.3(3) original SLPS-02182~2184 1 CD Manipulatorで吸い出し。PSX2PSPv1.42で変換が必要。エンディングまで確認。 クリア 東方珍遊記 6.60LME-2.3(3) original SLPS-00557 1 CD Manipulatorで吸い出し。PSX2PSPv1.42で変換が必要 起動 土器王紀 6.60LME-2.3(3) original SLPS-00130 9 CD Manipulatorで吸い出し。エンディングまで確認 クリア
https://w.atwiki.jp/new3dsnand/pages/40.html
翻訳元 Guide内の同一名ページ https //3ds.guide/nfirm-downgrade 最終確認 2016/12/31 13 59 11.0.0から11.2.0の間であれば、下記の方法の1つを使用してNFIRMをダウングレードし、NANDを直接ダンプして復元する必要があります。 これらの方法は、ここに詳述されている脆弱性 FIRM partitions known-plaintext の現在の実装です。 これは、New3DS、Old3DS、および2DSで機能します(DSiウェアの手法にはいくつか制限があります)。 HardModでダウングレードする場合はこちらのリンク(英語)を使用してください(原文にあるGBATempのHardModスレはこちら) DSiウェアとCFW導入済3DSを使ってNFIRMをダウングレードするにはDSiウェアでのダウングレードへ 特定の4つのDSiWareからいずれか1つと、Homebrew Launcherを使用してNFIRMをダウングレードするにはこちら(英語)。 特定の4つのDSiWareからいずれか1つと、CFW導入済3DSを使ってNFIRMをダウングレードしするにはこちら(英語)。 訳注)「特定の4つのDSiWare」は、以下のものです。ちなみに日本版で使える2つは既に配信終了となっていますハハッ 「エクシディア戦記」(英 Legends of Exidia 、 Exidiahax を使用) 「ゼルダの伝説 4つの剣 25周年記念エディション」(英 The Legend of Zelda Four Swords (Anniversary Edition) 、 4swordshax を使用) Fieldrunners (日本版なし) Guitar Rock Tour (日本版なし) 訳注)翻訳されている2番目の手法は、このリストにあるDSiウェア (「タッチで漫才!メガミの笑壺DL」)の中身を「ゼルダの伝説 4つの剣 25周年記念エディション」に置き換え、それをハックしたい3DSに転送するものです。 3番目のは、最初からエクシディア戦記or4つの剣を持っている人向けです。特定ウェアもCFW導入済の3DSも持っていない人は諦めてハックできる3DSを買いましょう
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【スパロボjm】 6話まで(ネタバレあり) 概要 ジェリドが主役の版権巨大シナリオ。 ジェリドとか黒騎士とかジョナサンとか好きなので期待しつつGO。 プロローグ 定番の流れるプロローグ。 第二次ヤキンドゥーエ攻防戦でナチュラル・コーディが停戦 ↓ Dr.ヘルの地上侵略 ↓ 地球圏大混乱でユニオン、人革連、AEUなどが独立して連合無力化 ↓ 各地で紛争、ソレビとダンクーガが個別に武力介入 ↓ 地球連邦政府結成、ソレビせん滅して世界は平和に ↓ めでたしめでたし ↓ と見せかけてブルコス台頭してるしアロウズ鬼畜だし 極東じゃ鬼とか暗黒大将軍とか居てグダグダだし まだダンクーガは武力介入続けてるし 人類がんばれ地球がんばれ! とりあえずスタート地点はこんな感じ。 マジンカイザーと00は1期終了後、その他は開始前って事でいいのかな。 そしてジェリド主人公なのにUCに関する記述一切なし。 第一話 プロローグでUCに触れられてない謎を華麗にスルーしつつジェリド登場。 どうやら状況的にはグリプス戦役の最終局面。 戦闘MAP やたら強いバウンドドッグでネモ3機相手に無双。 なるほどジェリド無双シナリオか…と思いきや、ネモ殲滅後に化け物じみた性能のZガンダム登場。 勝てるわけねーよと思ったら敗北条件が「なし」つまり負ける事で進行する手動イベント戦闘。 順調にボコられて「カミーユ!貴様は俺の…っ」でフラッシュアウト。 続く言葉はぐぐってみたらこれがスタンダードな説なんだね。知らなかった。 エピローグ ちっちゃいおっさんの歌と共に場面は移ってミネルバ。 宇宙漂流してる謎の機体を発見。 部屋でマユたんハァハァしてたシンに命令が出て謎の機体(バウンドドッグ)回収。 バウンドドッグ見て「MAというよりはUFO」「まさか宇宙人?」当然の反応だ。 雑感 エピローグ入ってから最後までIgnited流れっぱなしなのがちょっと気になった。 特にマユ回想シーンのバックには合ってなかった。 第二話 ミネルバでバウンドドッグに対する考察がされるも特に進展なし。やっぱ別世界? ここでユニウスセブン落下のお知らせ。ミネルバ急行。 ジブリールと共にリボンズ登場。スパロボ的にわかりやすい黒幕っぽさ。 次世代シロッコといった感じで使いやすそう。本家でもこういう扱いになるのかもなー。 戦闘MAP ユニウスセブンでは初期配置ジュール隊からスタート。後ろに防衛目標のメテオブレイカー。 適当に雑魚いなしてたら敵味方中立の増援祭り。混戦と思いきや中立ファントムペインはミネルバまっしぐら。 戦闘バランスは辛口。射程の外からの攻撃を中心にしてないとすぐ落とされる。 空きスペースのマップ左方向に敵増援。同じ場所に味方NPCダンクーガも登場。 左の敵せん滅したらダンクーガは無言で帰っていく。パイロットも登場せず、機体の顔見せだけのようだ。 自軍のレベルが前大戦経験組も含めて1~2で収まってるのはどうかと思った。 作る側としては余計な雑魚出さなくて済んだりしてバランス取りやすいのかな。 それだけバランスに気をつかってる、という見方も出来るか。 エピローグ シンとアスカが頑張ってユニウスセブン解体作業。壊しきれず撤退。 貧乏姫とガンダム馬鹿が顔見せ。いまいち何の為に出てきたのかわからない。 場所は移ってオーブ海岸。ユニウスセブン落下であたふたしてるキラ、ラクスの前に謎のガンダムがワープアウト。 ガンダムの中の人「大きな星が…(中略)おーい、出してくださいよ、ねぇ!」 一方その頃ミネルバに収容されてたジェリドもお目覚め。 雑感 ラクスとキラが微妙にカミーユと感応してて、言ってる事がほとんどニュータイプに。大丈夫か? 第三話 引き続きユニウスセブン落下前。 ダンクーガメンバーが集められて初顔合わせ。そのまま解散…って、さっき宇宙で動いてたダンクーガは何? ノヴァ見てないからよくわからん。スマン。 ミネルバでジェリド尋問中。ここでZ世界が別世界である事が確認される。 固有名詞の差異から始まり、バウンドドッグを物証として技術的な切り口で一応決着。 バウンドドッグの核融合炉に皆驚愕。バッテリー起動の種MSにジェリド超驚愕。 全天モニタとかガンダリウムγとかUC驚異の科学力。ここはガンダム好きとしては面白かった。 場面再び移ってダンクーガサイド。 なんだかんだで全員が入隊を受け入れ、連邦がプラント攻撃するらしいから出撃! 戦闘MAP 武力介入はじまるよー!…と思いきや、またも初期配置はジュール隊。後ろに防衛ライン。 ユニウスセブンでのダメージが残るイザーク、ディアッカは共にHPEN半分。 左右に味方増援、分離状態の獣戦機隊。この状態でも十分戦えるが油断してると落とされる事も。 ここもやや辛口か。連邦軍撃破後、ゼラバイアの顔見せが。この時点では謎の敵。 エピローグ 再びリボンズとジブリール。リボンズはサンドマンを意識してる。 議長はどうやらサンドマンと絡んでるっぽい。 場面移ってミネルバがオーブ到着。 廃人カミーユはキラとラクスにきっちり保護されてる。 雑感 ここまであまりにも種死の再現中心になりすぎてて、すっげ不安になってきた。 あと場面転換がやや煩雑でついて行けない。もうちょっと整理出来るはず。 第四話 ジェリドは地球連邦へ引き渡される事になり、シンが随伴して港へ。 ここでちょっと寄り道してオーブの慰霊碑に。慰霊碑を前にカクリコン、ライラ、マウアーの事を思うジェリド。 微妙にシンパシーを感じたジェリドがシンに説教。シンはつっぱねる。 ここでシンに緊急連絡が。連邦とオーブの同盟が成立してピンチ。 ジェリドはシンに連れられてミネルバにとんぼ返り。 戦闘MAP ミネルバのオーブ脱出。 シンが突出してピンチ。ミネルバもミサイル被弾、タンホイザーもザムザザーの陽電子リフレクターに阻まれピンチ。 ここで死ぬわけにはいかん!とジェリドが出撃を直訴。 満を持して出撃のジェリドだが、シンが種割って無双したので牽制によるアシストにとどまる。 操作パートで前に出そうにもMAで空B、MSで陸Bでは如何ともしがたし。 ここも辛口。ザムザザーにはバウンドドッグとブラストインパルス以外でダメージ通らず。 エピローグ 議長のはからいでジェリドが暫定的にミネルバ所属パイロットに。 プラントではアスランが特務任命され、セイバーでミネルバへ向かう。 場面は移ってオーブ。ラクス暗殺未遂発生。 フォウの意識と感応してカミーユ覚醒。Zガンダムでキラのフリーダムと共に出撃。 あらためて自己紹介。ラクスがしっかり地雷(カミーユの名前ネタ)を踏む。ブチ切れるけど一応自制。 カミーユはジェリドと違って今居る場所が別世界である事を最初から認識していた。 ニュータイプってすごーい。 雑感 ジェリドとカミーユが動き始めてやや緩和されつつあるけど、相変わらずの種死再現一色。 本家GCの1stとか思い出して鬱になってみたり。 あとカミーユの復活早すぎて笑った。もっと引っ張って大ネタにするかと思ってた。 第五話 ダンクーガがちらり。ほんとにちらり。これ整理してほしいなぁ。 ミネルバはスパロボ名物?極東派遣。 場面は移ってサンジェルマン城のパーティ。 来賓はフィッツジェラルド、コープランド、ジブリール、そしてオ●マ。 基本的には本家Zでもやられてたグラヴィオン導入の原作再現。 種死一色の状態は脱したっぽい。 戦闘MAP 初期配置グランカイザーのみ。 ゼラバイアの雑魚が空アイコン。ユニットアイコンぐらいはしょぼくてもいいから自作して仮入れしてほしいなぁ。 雑魚は弱めでここまでのバランスからすると甘口。 味方援軍に通りすがりのミネルバ。大型ゼラバイア登場してグラヴィオン合体(システム的には変形) 前述のようにパワーバランスは甘口だけど、合体制限時間越えちゃうとゲームオーバーの為やや急がされる。 エピローグ ミネルバはとりあえずサンジェルマン城に寄港。 やっぱり議長とサンドマン連携してた。ダンクーガの方とも絡んでるっぽい。 グランナイツは原作再現の続き。 ミネルバ組とサンドマンの対話。ジェリドがよく動いている。 雑感 ここまでプレイして、何となく傾向が掴めてきた。 ジェリド主役っていう離れ業っぽいコンセプトに反して、再現に力入れた本家スタイル。 力の抜き所見極めないと息切れするタイプかもしれないなあ。 第六話 プロローグ サンジェルマン城でシンとジェリドが仲良く迷子。 「機械の獣!機械獣だ!」って事でザフト、グランナイツが共同で光子力研究所の支援に向かう。 ザフトが参加する理由として、ナチュラル相手に安易に「民間人を守るのが軍の勤め」はどんなもんだろうタリアさん。 ミネルバは残してグランフォートレスで出撃。ルナマリアはお留守番。 戦闘MAP 初期配置はマジンガーZとビューナスA。敵は既に倒されているはずのあしゅら男爵。機械獣がずらり。 増援でボスボロットが登場。お約束的な。 ここは後述の増援も含めて超辛口。射程見ながら引き気味に構えてないとマジンガーZといえどもすぐ落とされる。 味方援軍グランフォートレス到着。援軍からマジンガーまでが遠い。 グールはHP高いので集中砲火で。 グール倒して力尽き気味の所へアロウズ登場。指揮官は確か矢尾声の白いヘタレ。 アロウズの要求はマジンカイザーの接収と研究所の明け渡し。 さらにサンジェルマン城も包囲しているとの事。 レイ「ルナマリアを残してきたのが不幸中の幸い」 俺には不幸の上塗りに思えるぜ…。 アロウズのジンクスⅢがやたらに高火力で厳しい。気力差がなければ死んでいた(キリッ さらに大量の敵増援が発生するが、ここで出払っていた戦闘のプロが登場。イベントサンダーブレークでせん滅。 アロウズ空母はHP5000~6000あたりで撤退。強化型ロケットパンチで倒せる。 エピローグ 研究所防衛のお返しに甲児、さやか、ボスはサンジェルマン城へ。戦闘のプロはお留守番。 サンジェルマン城前でアロウズ相手に戦うダンクーガ。 獣戦機隊に煽られてルナマリア奮起。撃ちまくってはみたものの… メイリン「め、命中なし!」 ルナ「何で当たらないのよ!」 タリア「あの子ったら……!」 どうにか一機撃墜するも喜んだ直後に被弾。ルナいじり大好きなので個人的には満たされた。 ルナのピンチに空からアスラン登場して無双。 その場は凌いでサンジェルマン城内。戻りが遅かった出張組を責めるルナマリア。 逆にお前が弱すぎるとフルボッコ。ジェリドにまでいじられる。 アスランの特務権限を羨ましがるジェリド。相変わらず権力志向は抜けてないんだな。 議長、サンドマン、弓教授の相談で拠点サンジェルマン城、母艦ミネルバの体制が確立。 パイロット組も自己紹介タイム。すごくスパロボっぽい。 場面は移って早乙女研究所。 悪人面の早乙女博士が登場。どうやら現時点でのスポンサーはアロウズ。 ゲッターのパイロットはまだ決まってないらしい。 さらに場面は移ってオーブ。 カガリとユウナの会話。そして結婚へ。 アークエンジェルwithカミーユが出港。 カミーユがキラとラクスはシャアに似ている発言。種嫌いのUC好きだと引っ掛かるかも? そのままイベントで花嫁強奪。 ここで怒り狂うカガリにカミーユがグーパンチ。「 そんな大人修正してやる!」でさらに打撃音。 種死カガリってカミーユから見て大人ってほどの年なのかなあ。 雑感 「マジンガー登場話」としてはスタンダードな内容。 極東に足場が出来て何となくスパロボっぽさが出てきた所で現時点でのリリース分は終了。 ジェリドはグリプス戦役での成長まで含めて本当によく書けてると思う。 それに対してカミーユは記号的というか、カミーユっぽい事させとけばおk的な安易さを感じる。 ジェリドがよく書けてるだけにカミーユの粗が目立ってるのかな。 全体的な概要、総括はスレに書いてるのでそっちを見てちょ。
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■メニュー トップページ、メニュー 裏技最終奥義 ■情報 よくある質問と答え 参戦作品、動画 ネタバレ系動画 強さ別機体 ■その他情報 隠し要素一覧 良さそうな情報 クリア特典 ■まとめ 改造引継ぎ シナリオチャート 登場キャラリスト 12話、13話、14話 15話、18話、22話 23話、24話、40話 ■作品別まとめ THEビッグオー アクエリオン エウレカセブン ∀ガンダム Zガンダム ガンダムX SEED DESTINY 逆襲のシャア キングゲイナー ゲッターロボG ゴッドシグマ ダイターン3 マジンガーZ グレートマジンガー 戦闘メカ ザブングル 超時空世紀オーガス バルディオス ■その他 バザー トライバトルシステム フォーメーション トライ センター ワイド ■ランキング投票 好きな人物投票 好きな作品投票 好きな機体投票 ■前作攻略リンク 第3次スパロボ 今日 - 昨日 - 更新履歴 取得中です。
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ダウンロードコンテンツ ツメスパロボ21 「解法」にはクリアする手順をそのまま記載しています。本ゲームの楽しみを損なわないためにもなるべくヒントから見るのがおすすめ。なお、回答はあくまで一例です。 ※フリーズ発生の報告があるので、可能ならばプレイ前にセーブしておくことを推奨する PP1で画面上のハウンドバジュラの移動範囲を表示→フリーズ 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 味方ユニットの撃墜 2ターン目敵フェイズを迎える 敵ユニットのエリア侵入 クリア報酬 予知 資金20000 ヒント ヒント1 スフィンクスに指定エリアへ侵入されないように配置を変える ヒント2 スフィンクスが狙うユニットを見極める ヒント3 援護攻撃を活用する 解法1 +... アレルヤで突撃をかけ、ロックオンの上か右隣へ移動してGN-XIVのどちらかをGNシザービット(ロックオンの援護攻撃つき)で撃墜 ジンで気迫、突撃をかけ、エレボスの追風を受けて右7下2へ移動し、残っているGN-XIVを試作型プロトン・ランチャーで撃墜 ロックオンで突撃をかけ、エレボスの追風を受けて右5下2へ移動し、スフィンクスA型種をGNスナイパーライフルで攻撃 エイサップで直感をかけ、右4へ移動して待機 EPはエイサップにスフィンクスA型種の攻撃が来るので、オーラフレイムショットで反撃 ロックオンで突撃、直撃、狙撃をかけて、エレボスの追風を受けて、上3左4へ移動して上にいるハウンドバジュラPUにGNスナイパーライフルで全体攻撃 アレルヤで突撃、闘志をかけて、上にいるハウンドバジュラPUをGNシザービットの全体攻撃で撃墜 エイサップで直感をかけ、スフィンクスA型種へオーラフレイムショット(ジンの援護攻撃つき)で攻撃 ジンで、スフィンクスA型種を試作型プロトン・ランチャーで撃墜してクリア 解法2 +... ジンで気迫、突撃をかけ、エレボスの追風を受けて右7へ移動し、GN-XIVを試作型プロトン・ランチャーで撃墜 アレルヤで加速・突撃・闘志をかけ、右9下1に移動し、残りのGN-XIVをGNシザービットで撃墜 ロックオンで突撃・狙撃をかけ、上に6移動し、ハウンドバジュラをGNスナイパーライフルで攻撃 エイサップで気合・直感をかけ、アレルヤの上へ移動して待機 EPはエイサップにスフィンクスA型種の攻撃が来るので、オーラフレイムソードで反撃 アレルヤで直感をかけ、GNシザービットで攻撃(エイサップの援護つき) ジンにエレボスの追風をかける。 エイサップで直感をかけ、上1へ移動してオーラフレイムソードで攻撃(ジンの援護付き)してフェストゥムを撃墜 ロックオンで突撃・直撃をかけ、下2に移動してハウンドバジュラをGNスナイパーライフルで攻撃 ジンで突撃をかけて、ハウンドバジュラを試作型プロトン・ランチャーで撃墜 前 ツメスパロボ20 次 ツメスパロボ22
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vz*Fルート このルートは、僚機および敵機とそのパイロットがランダムに決定する。(乱入があった場合は再抽選される) ただし、僚機は自分が選択したパイロットの勢力の機体からしか選ばれず、 敵パイロットも自分が選択したパイロットの所属勢力からは選ばれない。 台詞を言いながら出てくる敵もランダムなので、普通では聞けないキャラの出現時の台詞も楽しめる。 ムラサメ(バルトフェルド機)及びバルトフェルド、アカツキ(シラヌイ装備)及びムウなども出てくるし、デストロイやミーティアが僚機という場合もある。 ただし前述の通り、僚機は勢力に準じた物になるので、デストロイは連合ルート、各種ミーティアはオーブルートでしか僚機にならない。 選んだ自機、選ばれた僚機、敵の組み合わせなどのランダム選考の結果次第では、Cルート以上に難易度が高くなることもある。ソロの場合は相方によっては0落ちじゃないとほぼクリア不可能なほど難しい。 出てくる機体次第というのもあるが、ラストに至ってはソロであるとミーアザクが相方であるため、Lストやノワールを使ってもクリアは不可能と思っていい。バランス調整にしくじった一例である。 クリアしたければ大人しく協力プレイで挑もう。何度も言うが、ソロではクリア不可能である。 このルートは、ランクDESTINYを獲っても次のステージはEXにならず、FINAL PLUSも無いが、 クリア後のエンディングがFINAL PLUSクリアと同じスペシャルエンディングになる。 【CPU戦Fルート】汎用 地上 【CPU戦Fルート】 汎用 1 アーモリーワン 格納庫エリア (OP メイリン(ザフト)、ネオ(連合)、ミリアリア(オーブ)) ソロ時僚機 200~700のいずれか ソロ時敵機 420以上+200~590→420以上[名有り]→200~590[名有り]→最初の[名有り]と同一機 協力時敵機 420以上+200~590→420以上[名有り]→200~590[名有り]→ランダム(詳細未確認)→最初の[名有り]と同一機 ※デストロイ・ミーティア・シラヌイアカツキ・ミーアザクの敵味方での出現の可能性アリ ※敵側にデストロイ2機出現の可能性有り ※ミーティア・デストロイが僚機の場合は、「分散」にすること。突撃や集中だと攻撃を受けやすい。 ※名有りは覚醒も使用してくる。最初の名有りはスピード、2人目はラッシュ。 2 軍事衛星アルテミス (OP タリア(ザフト)、ネオ(連合)、マリュー(オーブ)) ソロ時僚機 200?~420のいずれか ソロ時敵機 コスト420以下×2→コスト420以下→コスト420以下+コスト420以下→以降1機だけになると常時3機 協力時敵機 コスト420以下×2→コスト420以下→コスト420以下+コスト420以下→以降1機だけになると常時3機 ※初期機体は同一機体 ※ステージ2だというのに2on3の戦いとなるが、それほど強力な敵機は出現しないので意外とラク。 感覚そのものはCルートの2ステージ目と同じで敵の耐久値が低いが撃墜時の減少コストも低い。 しかし、運が悪いと420しか相手にしない場合もあるので注意。 ただしCルートよりは若干耐久力があり、その代わりクリアに必要な撃墜数も少なめ(目安だが8~10機位だと思われる)。 ※トラサメとミーアザクを同じ回に敵機に確認。 3 ヘブンズベース (OP ) ソロ時僚機 280?~700のいずれか ソロ時敵機 450~590+450~590→450~590(全機殲滅後)→450~590[名有り]+450~590[名有り]→落としたのと同一機 協力時敵機 450~590+450~590→450~590→450~590(全機殲滅後)→450~590[名有り]+450~590[名有り]→落としたのと同一機 ※最初の関門。運が悪いと560・590を延々と相手にすることも。 ※初期の2機は同一機体(協力時は3体目&4体目も同じ機体)。覚醒は援軍時に声を出して降って来る方がパワー、その僚機がスピード。 ※名有りの2機出現時に必ず片方の出現台詞が出る ※デストロイの味方での出現を確認(でも相変わらず海にハマってしまうことがある) ※連合・ザフト時は連合・ザフト・オーブ系のガンダムが出やすい? ※オーブ時はミネルバ艦載機(インパルス系、ルナザク、Bザク)が出やすい? ※ここから、難易度が高くなってくるので気を引き締めて頑張ろう。 4 パナマ基地 (OP ) ソロ時僚機 200~560?のいずれか ソロ時敵機 420~450+420~450→420~450→420~450→420~450→420~450→420~450 協力時敵機 420~450+420~450→420~450→420~450→420~450→420~450→420~450 とりあえずソロでも協力時でも一度に3機は出てこないので安心だが油断はしないこと。 目標撃破数が意外と多いので基本に忠実にしっかりやろう。 なお、このステージで登場する敵機は、陣営ごとに限定されている。具体的には以下の通り。 連合…ストライク及びインパルスの換装機系列(ルージュ スカイグラスパー含む) ザフト…強化人間ガンダム系列(ネオウィンダム含む) オーブ…ヘリオポリス初期5G(生ストライク 生デュエル含む) ※オーブ時は僚機にスカイグラスパー・Lとシラヌイを確認 5 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP ) ソロ時僚機 270?~450のいずれか ソロ時敵機 420~450[名有り]+420~450[名有り]→420~560[名有り]→420~560[名有り]→420~560[名有り]→3体目と同一機 協力時敵機 420~450[名有り]+420~450[名有り]→420~560[名有り]→420~560[名有り]→420~560[名有り]→3体目と同一機 ※敵機にパイロットが乗ったステージ4といった感じ。つまりは強化版。 ここも3機同時出現はしないので、ここまで来れたのなら落ち着いて戦えばOKだろう。 トドメを刺すのに手間取ると次々と敵が覚醒し被害が拡大しかねないので、短期決戦を心掛けるべし。 覚醒はパワーとスピードが交互であると思われる。 6 ジョシュア (OP ) ソロ時僚機 280?~450のいずれか ソロ時敵機 420~700+420~700→撃破後→200~560→撃破後→200~590[名有り]+200~590[名有り]+200~590[名有り]→200~590(2機撃破後台詞付きの機体が増援に登場) 協力時敵機 280~700+280~700→280~700?(詳細未確認)→撃破後→200~590[名有り]+200~590[名有り]+200~590[名有り] ※協力時の初期配置2機は同一機体 ※名前付が低コストの場合に耐久値が上がっている模様 ※敵側にデストロイ2機、敵初期配置撃破後に出現の可能性有り ※初期配置+一機を殲滅後、セリフと共に名有り三機が同時に登場。 そろそろ厳しくなるので気を引き締めて掛かろう。 敵が560以上で3機登場するとこちらが何もできずに封殺される場合もある。 3機の中に低コストがいても油断すると知らぬ間にこちらが落とされる場合も…。 とにかく相方が弱すぎて、どのコスト帯を使っても自機が1落ちでもしたらクリア不可能確定。 絶対に落ちないように立ち回るしか無い。(僚機が450の場合) ※全ルート共通で450が僚機で出てくる場合が多い? ※セイバー、Bザクファントムなど同コスト帯で最低の耐久しか持たない機体を引いたらクリアは諦めよう。秒速で落ちていくのでLストでもほぼクリア不可能という理不尽地帯。 自機が560以上を使っていて僚機が450の場合は自機1落ちで詰みになる事が多いので注意。 3人のパイロットがそれぞれ別の覚醒を使ってくる。 誰がどの覚醒をするかわからず対策が立て辛いので、追い詰めても最後まで油断しないように。 ※覚醒は、すべての種類が覚醒を使う事が分かった。 ラッシュとパワーは分かりづらいが、台詞付きで出てくるキャラがスピードを使う ↑要検討だが、台詞付きで出てくるキャラが真ん中でスピード、その右がパワー、 その左がラッシュではないのかと思われる。 7 アーモリーワン 工廠エリア (OP ) ソロ時僚機 270?~450? ソロ時敵機 560~700+560~700→420~560→420~560→420~560→420~560→420~560 協力時敵機 560~700+560~700→420~560→420~560→420~560→420~560→420~560 ※協力の場合の初期は同一機体 ※連合でのプレイ時、「ザク」と名の付く機体だけが敵機として登場。 ※オーブでのプレイ時、「ストライク」と名の付く機体(Sフリーダム・ミーティア、ストライクダガー含む)だけが敵機として登場。 ※ザフトでのプレイ時、「ガンダム」と名の付く機体(ミーティア全種、デストロイ及びアカツキ含む)だけが敵機として登場。 ※ザフトでプレイ時、初期配置にデストロイ+α→1機撃破後、デストロイ登場を確認。 8 コロニーメンデル (OP ユウナ) ソロ時僚機 270~450? ソロ時敵機 420~700+420~700→420~700→420~700[名有り]→420~700[名有り] 協力時敵機 420~700+420~700→420~700→420~700[名有り]→420~700[名有り] ※名有りの敵機は1機目がスピード覚醒を使用、2機目はパワー覚醒する。 ※ミーティアも当たり前のように出現、いきなりミーティア2機もありうる …つーか、なんだか知らないがやたらとミーティアの出現率が高い。 あっという間に1墜ちさせられてしまう場合があるので、そういう時は無闇に前に出ないように… ※オーブルートではSEED~Destinyのアスラン搭乗機祭り イージス・ジャスティス・ジャスティスM・ザクウォーリア・セイバー・グフイグナイテッド(青)・ ∞ジャスティス・∞ジャスティスM。加えて、当初はアスランの搭乗が予定されていたレジェンドも出現。 パイロットはアスランとルナマリアで固定。 ※ザフトルートではSEED~Destinyのキラ バルトフェルド搭乗機祭り ストライク系×5・フリーダム・フリーダムM・Sルージュ・ストライクフリーダム・ストライクフリーダムM。 また、バクゥ(レール)・ラゴゥ・ムラサメ(虎機)。赤色ガイアとは違うが、ガイアも出現。 パイロットはキラとバルトフェルドで固定。 ※連合ルートではSeed~Destinyのラウ ムウ搭乗機祭り シグー・指揮ディン・指揮ゲイツ・プロヴィデンス・Aストライク・Lストライク・ウィンダム(ネオ機)・アカツキ(シラヌイ装備)。 パイロットはラウとムウで固定。 FINAL レクイエム内部 (OP ミーア) ソロ時僚機 ザクウォーリア(ライブ仕様) ソロ時敵機 450以上[名有り]+450以上[名有り]→(全滅後)→ストライクノワール+450以上[名有り]+450以上[名有り]→450以上 協力時敵機 450以上[名有り]+450以上[名有り]→(全滅後)→ストライクノワール+450以上[名有り]+450以上[名有り]→450以上[名有り] ※このステージでは例外的に、初期配置の敵機を撃破した後に現れる3機の増援のうち、1体がストライクノワールで固定されている。 ソロ・協力時は増援3機のうち2機撃破後、ランダムで名有りが登場(ただし同時に出てきた3機を撃墜すればクリア) 運が悪いと最初から最後までノワールを除くと560以上しか出てこない場合もある。 その時は確実に苦しい戦いになるだろう。ソロの場合、出現する機体によってはクリア不可能。(開幕レジェンド2機など出てきたらクリアは諦めよう。ミーアザクが凄まじい勢いで落ちる上援護はあてにならないので、ドラグーンの蜂の巣になり何も出来ずに終わる) ※覚醒選択 初期配置2機→自分から見て左側がパワー&右側がラッシュ ノワール→ラッシュ ノワールと同時に出現する機体→パワー&スピード ノワール以外のどちらがパワーとスピードを使うのかは分かりにくいので、覚醒しても慌てないこと ↑要検討だが、ノワールが真ん中で、その左がパワー、右がスピードだと思われるが、検証お願いします。 さらに後の増援はラッシュを使う、その後は未確認 ※初期配置の2機は同一機体(ここでデストロイ、ミーティア、シラヌイの出現を確認) ※開始直後のBGMは「Quiet Night C.E.73」、増援時に「ignited-イグナイテッド-」に変更。 ※ソロ・協力時、初期配置デストロイ2機→撃破後ノワール他三体のうち一体撃破→増援にデストロイ確認 ※ザフトプレイ時にノワール+名有り2機が登場→そのうちの2機撃破後、増援にノワールを確認しました。 ※また、ソロ時の僚機もミーアザクで固定になっており、 出撃時には、お立ち台宜しくステージの中心に陣取っている。 地上 1 アーモリーワン 格納庫エリア (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 ランダム+ランダム→ランダム[ランダム]+ランダム[ランダム] (敵総コスト約???) 協力時敵機 ※汎用ルートと同じと思われる。デストロイとシラヌイアカツキは確認済み。 ※オーブ時、フリーダム・M確認。 2 アフリカ砂漠(夜) (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 ランダム(コスト420以下)+ランダム(コスト420以下)→ 協力時敵機 ※初期機体は同一機体 ※コスト420以下からランダム(携帯公式より) ※トラサメとミーアザクを同じ回に敵機に確認。 3 ヘブンズベース (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 450~590+450~590→450~590(全機殲滅後)→450~590[名有り]+450~590[名有り]→落としたのと同一機 協力時敵機 450~590+450~590→450~590→450~590(全機殲滅後)→450~590[名有り]+450~590[名有り]→落としたのと同一機 ※初期の2機は同一機体(協力時は3体目&4体目も同じ機体)。覚醒は片方がパワー、片方がスピード。 ※名有りの2機出現時に必ず片方の出現台詞が出る ※デストロイの味方での出現を確認(でも相変わらず海にハマってしまうことがある) ※オーブ時はミネルバ艦載機(インパルス系、ルナザク、Bザク)が出やすい? ※敵機初期配置2機にシラヌイを確認。 4 パナマ基地 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 420~450+420~450→420~450→420~450→420~450→420~450→420~450 協力時敵機 ※ネオンダムあたりが出てくれるとラクで良いが、こればっかりは運。 とりあえずソロでも協力時でも一度に3機は出てこないので安心 ただ、目標撃破数が意外と多いので基本に忠実にしっかりやろう。 なお、このステージで登場する敵機は、陣営ごとに限定されている。具体的には以下の通り。 連合…ストライク及びインパルスの換装機系列(ルージュ スカイグラスパー含む) ザフト…強化人間ガンダム系列(ネオウィンダム含む) オーブ…ヘリオポリス初期5G(生ストライク 生デュエル含む) 5 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 420~450[名有り]+420~450[名有り]→420~560[名有り]→420~560[名有り]→420~560[名有り]→3体目と同一機 協力時敵機 ※敵機にパイロットが乗ったステージ4といった感じ。つまりは強化版。 ここも3機同時出現はしないので、ここまで来れたのなら落ち着いて戦えばOKだろう。 トドメを刺すのに手間取ると次々と敵が覚醒し被害が拡大しかねないので、短期決戦を心掛けるべし。 6 ジョシュア (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 420~700+420~700→撃破後→200~560→撃破後→200~590[名有り]+200~590[名有り]+200~590[名有り] 協力時敵機 280~700+280~700→280~700?(詳細未確認)→撃破後→200~590[名有り]+200~590[名有り]+200~590[名有り] ※協力時の初期配置2機は同一機体 ※名前付が低コストの場合に耐久値が上がっている模様 ※デストロイ出現の可能性アリ(2機同時有り) ※初期配置+一機を殲滅後、セリフと共に名有り三機が同時に登場。 そろそろ厳しくなるので気を引き締めて掛かろう。 3人のパイロットがそれぞれ別の覚醒を使ってくる。 誰がどの覚醒をするかわからず対策が立て辛いので、追い詰めても最後まで油断しないように。 ※詳細は汎用と一緒。 7 アーモリーワン 工廠エリア (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 560~700+560~700→420~560→420~560→420~560→420~560→420~560 協力時敵機 ※協力の場合の初期は同一機体 ※連合でのプレイ時、「ザク」と名の付く機体だけが敵機として登場 ※オーブでのプレイ時、「ストライク」と名の付く機体(Sフリーダム・ミーティア含む)だけが敵機として登場 ※ザフトでのプレイ時、「ガンダム」と名の付く機体(デストロイ及びアカツキ含む)だけが敵機として登場。 (しかし連合ルートでもミーティアが出現したので、例外はあると思われる) 8 コロニーメンデル (OP ユウナ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 420~700+420~700→420~700→420~700[名有り]→420~700[名有り] 協力時敵機 420~700+420~700→420~700→420~700[名有り]→420~700[名有り] ※敵キャラは片方はスピード覚醒を使用、もう片方はパワー覚醒 ※ミーティアも当たり前のように出てくる。いきなりミーティア2機もありうる… ※敵の詳細は汎用と一緒。 FINAL レクイエム内部 (OP ミーア) ソロ時僚機 ザクウォーリア(ライブ仕様) ソロ時敵機 450以上[名有り]+450以上[名有り]→(全滅後)→ストライクノワール+450以上[名有り]+450以上[名有り]→ 協力時敵機 450以上[名有り]+450以上[名有り]→(全滅後)→ストライクノワール+450以上[名有り]+450以上[名有り]→450以上[名有り] ※このステージでは例外的に、初期配置の敵機を撃破した後に現れる3機の増援のうち、1体がストライクノワールで固定されている。 ※ソロ・協力時は増援3機のうち2機撃破後、ランダムで名有りが登場(ただし同時に出てきた3機を撃墜すればクリア) ※覚醒選択 初期配置2機→パワー&ラッシュ ノワール→ラッシュ ノワールと同時に出現する機体→パワー&スピード ノワール以外のどちらがパワーとスピードを使うのかは分かりにくいので、覚醒しても慌てないこと ↑要検討だが、ノワールが真ん中で、その左がパワー、右がスピードだと思われるが、検証お願いします。 ※初期配置の2機は同一機体(ここでデストロイ、ミーティアの出現を確認) ※開始直後のBGMは「Quiet Night C.E.73」、増援時に「ignited-イグナイテッド-」に変更。 ※協力時、初期配置デストロイ2機→撃破後ノワール他三体のうち一体撃破→増援にデストロイ確認 ※また、ソロ時の僚機もミーアザクで固定になっており、 出撃時には、お立ち台宜しくステージの中心に陣取っている。
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2011年1月12日(水) 今日は雑談「第2次スパロボZ PV前夜」他 第2次スパロボZのPV、ファミ通情報では『12日公開!』とのことでしたが……流石にこの時間にはまだ来ているわけもなく(現在AM1 00)。視聴は夜に持ち越し。 ACE-Portableが届くのも明後日で、微妙に先。微妙に間が空いてます。というわけで、本日は雑談。 ◆第2次スパロボZ PV妄想 一応PVが公開になる前に、少しだけ内容を予想というか妄想。 今回は新規を含めた参戦作品が全て明らかになっているので、版権作品では取り立てて大きなサプライズはないでしょう。 (2008感謝祭でスパロボZのPVが初公開された際、ゴッドシグマの認知度が低かったがゆえ、何のロボットだか分からず会場中に「?」マークが浮かびまくっていたのは懐かしい思い出です。今回はそんなことはないでしょうね。) こうなってくるとサプライズが期待されるフロンティアはここしかありません。そう、バンプレストオリジナル!! サプライズの方向性としては、 1.IMPACTのアルト&ヴァイスのように、オリジナル主人公機がOPムービーに参戦、その姿が明らかに。 2.前作の主人公2人、ランド&せっちゃんのガンレオン&バルゴラが登場し、継続参戦することが判明。 ってあたりが本命。そして超大穴予想ですが、マサキ&風の魔装機神サイバスター参戦!!ってのはどうでしょう。勿論、アサキム&シュロウガとセットで。 今回の作品のテーマって、ラインナップからするに「平行世界の作品の共演」ですよね?これってシュロウガにこれでもかと詰め込まれたサイバスターフラグを、ご本人登場という形で消化するには格好の舞台背景じゃないですか。 更に言えば、去年まさかの実現を果たした魔装機神のDSリメイク、あれって実は、「Z」シリーズにマサキにご登場いただくための壮大な伏線だったのでは? ……以上、個人的な妄想でした。 答えは今晩明らかに。まぁ、サイバスターの登場如何に関わらず、素晴らしい出来でありましょうから非常に楽しみです。